カテゴリー『水魔』(海魔、水妖)タイプのキャラクターを中心にしたおすすめ編成を紹介します。編成例のほか、水魔タイプのキャラクターが持つ編成バフや各種サポート効果をまとめています。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
![]() | ![]() | ![]() | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
| 自由枠 | ![]() | ![]() | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
固定枠:①・②は編成バフ持ち。②・③は強化効果持ち。⑧・⑨は配置バフ。
自由枠:④〜⑦はアタッカー。⑩~⑫は編成に入れるだけで強化効果を発揮するキャラもしくはマス変化できるキャラ。
スキル:基本オート。②はEX2、他はEX1。
配置:⑧・⑨は配置人数除外。
配置順:①~⑦(順不同)→⑧・⑨(順不同)
運用方法:②・③の範囲内にアタッカーを配置します。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
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レンタル枠:手持ちの育成状況に合わせて、編成内のキャラをレンタルキャラと入れ替えます。
スキル:基本オート。②はEX2、他はEX1。
配置:⑧・⑨は配置人数除外。⑩はコスト回復、⑪は水属性マスの作成に使い、その後撤退します。⑫は編成に入れ、配置しません。
配置順:⑩を配置し、コストを回復してから撤退→⑪を配置し、水属性マスを作成してから撤退→①~⑦(順不同)→⑧・⑨(順不同)
運用方法:⑪で作成した水属性マスに①を配置します。②・③の範囲内にアタッカーを配置します。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
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レンタル枠:ノノア。
スキル:基本オート。②はEX2、他はEX1。
配置:⑧・⑨は配置人数除外。⑩はコスト回復、⑪は水属性マスの作成に使い、その後撤退します。③・⑫は編成に入れ、配置しません。
配置順:⑩を配置し、コストを回復してから撤退→⑪を配置し、水属性マスを作成してから撤退→①・②・④~⑦・レンタルのノノア(順不同)→⑧・⑨(順不同)
運用方法:⑪で作成した水属性マスに①を配置します。②・レンタルのノノアの範囲内にアタッカーを配置します。
| L |
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| E |
| – |
| 画像 | 対象 | 種族特性 (潜在覚醒完凸) | 専用武器 |
|---|---|---|---|
![]() | 全、 水はさらに | 攻撃力+10%、 水はさらに攻撃力+6% | |
![]() | 全 | 攻撃力+6%(+3%) | |
![]() | 水 | HP、攻撃力+8% | |
![]() | 水 | HP+15%(+3%) | |
![]() | 水 | 物理、魔法防御+9% | |
![]() | 水 | 攻撃力+10% | |
![]() | 水 | 攻撃力+9%(+5%) | |
![]() | 水 | HP、攻撃力+7%(+2%) | |
![]() | 水 | 攻撃力+9%(+3%) | |
![]() | 海魔 | 攻撃力+12%(+3%)、 物理防御+10%(+3%) |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{周囲水属性味方} 攻撃力+40% |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:{回復した味方} 5秒間物理防御+10% |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[25秒]{全味方} 凍結状態の敵1.3倍 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[呪詛]{呪詛状態の敵} 受けるダメージ1.5倍、 水属性味方からは更に1.5倍 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{射程内水属性味方} CRI率+20%(+5%) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[20秒]{全味方} CRI率、CRI率上限+20% |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[30秒]{射程内水属性味方} 攻撃速度増加 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:[自身と自身トークン配置時] {配置マス}水マスに変化 |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:[スキル発動時]{自身配置マス} 水マスに変化 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{範囲内1マス} 水マスに変化 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:[配置中]{水属性味方} 10%軽減 |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{自身を除く射程内味方} 魔法ダメージ30%軽減 |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[30秒]{射程内味方} 物理ダメージ20%減少 |
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