闇属性キャラクターを中心にしたおすすめ編成を紹介します。
編成例のほか、闇属性キャラクターが持つ編成バフや各種サポート効果をまとめています。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 自由枠 | ![]() |
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
![]() | 自由枠 | 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() |
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
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| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| L |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| E |
| – |
| 武器種 | 対象 | 種族特性 (潜在覚醒完凸) | 専用武器 |
|---|---|---|---|
![]() | (コピー先と同じ) | (コピー先と同じ) | |
![]() | 全 | 最大HP、 攻撃力+10%(+3%) | |
![]() | 全 | 攻撃力+4%(+2%) | |
![]() | 闇 | 攻撃力+16%(+4%)、 最大HP-10% | |
![]() | 闇 | 攻撃後待機時間短縮 | |
![]() | 闇 | HP+5%(+1%)、 攻撃力+5%(+1%) | |
![]() | 闇 | 攻撃力+7%(+3%) 出撃コスト-1 | |
![]() | 妖怪 | ー | レンタル含めず 味方属性水風光闇1種類毎 攻撃力+4%(最大16%) |
![]() | エイリアン・闇 それぞれ | 攻撃力+8%(+2%) | |
![]() | エイリアン | 最大HP、 攻撃力+9%(+2%) | |
![]() | エイリアン | 出撃コスト-1 | |
![]() | 悪魔 | 攻撃力+10%(+2%) | |
![]() | アンデッド | 攻撃力+10% | |
![]() | 闇・ソーサラー | 攻撃力+12%(+3%) |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{自身を除く範囲内味方} 自身の攻撃力+50%(+10%) |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル終了時死亡]{味方} 永続的に攻撃力+30% 最大3回まで死亡 |
![]() | 〇 | ー | 〇 | ー | ー | A:[スキル発動時]{範囲内味方} それぞれの基本攻撃力+5% 最大9回(+1回)重複 C:種族特性+15%に上昇 |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{自身を含む同属性味方} 同属性味方1体につき+40%(+5%) |
| キャラ | コスト | 時間 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ー | 撤退まで | 射程内味方 | 敵3体撃破毎に周囲マスに召喚 死亡時、30秒間攻撃力+70% バロウ、スキル発動時即死 |
![]() | 12 | 40秒 | 付与味方 | 攻撃力+12% |
![]() | 5 | 20秒 | 付与味方 | 攻撃力+15%(+3%) |
| 画 像 | 種 族 特性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[15秒]{自身を除く範囲内味方} 1.3倍 |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | A:[スキル発動時]{自身} トークン付与 D:{味方全体} 種族特性付与効果追加1.2倍 |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{自身を除く闇属性味方}1.3倍 {闇属性以外全味方}1.2倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[20秒]{自身を含む範囲内味方} 1.3倍 |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{味方}呪詛状態の敵1.3倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{味方} 毒状態の敵1.2倍 |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | D:[自身HP100%以上の時] {射程内味方}1.1倍 | |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{範囲内味方} 毒・暗闇・スタン状態の敵1.1倍 |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[20秒]{味方} 毒状態の敵1.1倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{スキル発動中味方} 1.3倍 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:{攻撃した相手} ダメージ1.5倍付与(重複なし) |
![]() | 〇 | 〇 | ー | ー | ー | A:{ブロック中の敵} 物理ダメージ20%上昇 B:[20秒] 種族特性{範囲内の敵に適用} |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[25秒]{射程内敵} 魔法ダメージ1.4倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[20秒]{全敵} 魔法ダメージ1.5倍 |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[呪詛]{HP99%以下の敵} ダメージ2倍 |
![]() | 〇 | 〇 | ー | ー | ー | A:[呪詛]{呪詛状態の敵} 20秒魔法ダメージ2倍 B:[25秒]{全敵} 魔法ダメージ3倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{射程内敵} ダメージ2.8倍 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{範囲内敵} あらゆるダメージ20%増加 |
| キャラ | コスト | 配置 | 人数除外 | 対象 | 発動 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 10 | 遠近 | 1体 | 範囲内敵 | ー | 10% |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{射程内味方} CRI率、CRI上限+25%(+5%) [スキル中]CRI率、CRI上限+25% |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置中]{全味方} 配置中味方トラップ1体につき、 CRI率+10%、CRIダメ+20% |
![]() | 〇 | 〇 | ー | ー | ー | A:[配置中]{全味方} CRI率+25%(+7%)、CRI上限+25% C:[15秒] 種族特性CRI率2倍 |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[30秒]{範囲内味方} 敵撃破ごとにCRI率15%、 CRIダメージ10%上昇を付与 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:[配置中]{飛行移動の味方} 移動速度+50%、移動コスト-1 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 対 象 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | ー | D:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | ー | ー | ー | ー | 〇 | E:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | [配置時][自身配置マス] {射程内ランダム3マス} |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[スキル発動時]{自身配置マス} 闇マスに変化 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時1度だけ] {範囲内闇属性味方マス} |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | ー | ー | ー | ー | 〇 | E:[スキル発動時]{自身配置マス} |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[スキル発動時] {射程内ランダム2マスと自身配置マス} 自身と同じ属性マスに変化 |
逆引き能力(隠密・回避)の属性マス配置参照
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