アンデッドタイプのキャラクターを中心にしたおすすめ編成を紹介します。編成例のほか、アンデッドタイプのキャラクターが持つ編成バフや各種サポート効果をまとめています。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 自由枠 | 自由枠 |
| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
| 自由枠 | 自由枠 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
固定枠:①はコスト回復。②~④は強化効果持ち。⑨はアタッカー。⑩・⑪は配置バフ。⑫は編成バフ。
自由枠:⑤〜⑧はアタッカー。
スキル:基本オート。②・⑪はEX2、他はEX1。
配置:①はスキル発動後に撤退。⑨・⑩・⑪は配置人数除外。⑫は編成に入れ、配置しません。
配置順:①→②~⑧(順不同)→⑩・⑪(順不同)→⑨は強敵の出現に合わせて配置
運用方法:②・⑪の範囲内にアタッカーを配置します。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
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レンタル枠:手持ちの育成状況に合わせて、編成内のキャラをレンタルキャラと入れ替えます。
スキル:基本オート。②・⑤・⑪はEX2、他はEX1。
配置:①はスキル発動後に撤退。⑨・⑩・⑪は配置人数除外。⑫は編成に入れ、配置しません。
配置順:①→②~⑦・⑩・⑪(順不同)→⑧・⑨はオーラ敵の出現に合わせて配置
運用方法:①でコスト回復。②・⑪の範囲内にアタッカーを配置します。⑧・⑨でオーラ敵を撃破します。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
![]() | ![]() | ![]() | 自由枠 | ![]() | ![]() |
自由枠:⑩は任意
レンタル枠:ディフォーラ【戯楽祭】。
スキル:基本オート。②・⑤・⑪はEX2、他はEX1。
配置:①はスキル発動後に撤退。⑨・⑪は配置人数除外。⑫は編成に入れ、配置しません。
配置順:①→②~⑦・⑪・レンタルのディフォーラ【戯楽祭】(順不同)→⑧・⑨はオーラ敵の出現に合わせて配置
運用方法:①でコスト回復。②・⑪の範囲内にアタッカーを配置します。⑧・⑨でオーラ敵を撃破します。
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
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| ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ |
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レンタル枠:手持ちの育成状況に合わせて、編成内のキャラをレンタルキャラと入れ替えます。
スキル:基本オート。②・⑤・⑪・⑫はEX2、他はEX1。
配置:①・⑫はスキル発動後に撤退。⑨・⑩・⑪は配置人数除外。
配置順:①・⑫→②~⑧・⑩・⑪(順不同)→⑨は超絶ボスの出現に合わせて配置
運用方法:⑫のスキルで自身の配置マスを闇属性マスに変化させ、その後撤退します。⑦で超絶ボスをブロック。⑨で超絶ボスのHPを削ります。
| L |
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| E |
| – |
| 画像 | 対象 | 種族特性 (潜在覚醒完凸) | 専用武器 |
|---|---|---|---|
![]() | アンデッド | 攻撃力+10% |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[25秒][射程内で敵死亡時] {味方全体}20秒間攻撃力10%増加 |
![]() | 〇 | ー | 〇 | ー | ー | A:[スキル発動時]{範囲内味方} それぞれの基本攻撃力+5% 最大9回(+1回)重複 C:種族特性+15%に上昇 |
| キャラ | コスト | 時間 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ー | 撤退まで | 射程内味方 | 敵3体撃破毎に周囲マスに召喚 死亡時、30秒間攻撃力+70% バロウ、スキル発動時即死 |
![]() | 12 | 40秒 | 付与味方 | 攻撃力+12% |
![]() | 5 | 20秒 | 付与味方 | 攻撃力+15%(+3%) |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | ー | 〇 | D:[自身HP100%以上の時] {射程内味方}1.1倍 |
| キャラ | コスト | 時間 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5 | 30秒 | 付与味方 | 近接:物理魔法ダメ20%(+4%)減少 遠隔/遠近:与ダメ20%(+4%)上昇 スキル発動時: 範囲内味方に両方発動 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | 〇 | ー | ー | ー | A:{ブロック中の敵} 物理ダメージ20%上昇 B:[20秒] 種族特性{範囲内の敵に適用} |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[30秒]{範囲内敵} あらゆるダメージ20%増加 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[30秒]{範囲内味方} 敵撃破ごとにCRI率15%、 CRIダメージ10%上昇を付与 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[射程内で敵死亡時] {味方全体}5秒間5%(+3%)増加 |
| 画 像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | 〇 | ー | ー | ー | ー | A:[配置時]{自身を含む周囲味方} 20秒間水マス配置状態にする |
| 画像 | 種 族 特 性 | E X 1 | E X 2 | 専 用 武 器 | 潜 在 覚 醒 | 効 果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | A | B | C | D | E | [発動]/{対象}/(潜在覚醒完凸) |
![]() | ー | ー | 〇 | ー | ー | C:[スキル発動時]{自身配置マス} 闇マスに変化 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{自身配置マス} 光マスに変化 |
![]() | ー | 〇 | ー | ー | ー | B:[スキル発動時]{自身配置マス} 水マスに変化 |
| キャラ | コスト | 時間 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 5 | 30秒 | 付与味方 | 近接:物理魔法ダメ20%(+4%)減少 遠隔/遠近:与ダメ20%(+4%)上昇 スキル発動時: 範囲内味方に両方発動 |
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