クラスチェンジ最大時の武器種としての性能評価です。特定のキャラクター固有の性能は評価に含めていません。
クラス評価は武器種としての使いやすさ、CC4優先度は育成を進める順番の目安です。武器種名を押すと、評価メモとCC4情報を確認できます。
| クラス | 武器種 | クラス評価 | CC4優先度 |
|---|---|---|---|
| ウォリアー | 曲刀 | C | C |
| ウォリアー | 槍 | S | B |
| ウォリアー | 斧 | B | C |
| ウォリアー | 拳 | S | S |
| ウォリアー | 魔法剣 | 未評価 | 未評価 |
| ガーディアン | 剣盾 | A | A |
| ガーディアン | こん棒 | A | A |
| ガーディアン | 大太刀 | C | C |
| スナイパー | 弓 | S | A |
| スナイパー | 銃 | B | C |
| スナイパー | ブーメラン | 未評価 | 未評価 |
| ソーサラー | 杖 | S | S |
| ソーサラー | 本 | S | A |
| ソーサラー | 人形 | B | B |
| ヒーラー | 錫杖 | B | C |
| ヒーラー | オーブ | B | C |
| スカウト | 短剣 | C | C |
| スカウト | 扇 | B | C |
| スカウト | 手裏剣 | B | A |
| スカウト | 鞭 | B | C |
| サポーター | 霊枝 | A | C |
| サポーター | 楽器 | A | C |
近接物理攻撃クラス。
[2026.06.08] 曲刀/槍/斧/拳 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | チャージで攻撃力を高めて、単発高火力スキルを発動させる。 空振り防止のために、スキルオート非推奨。 スキル効果が発動時のみのため、総火力が他武器種のアタッカーに見劣りする。 拳のほうが使いやすい。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | ブロックした敵全員を攻撃、待機中一定時間毎に攻撃力上昇※、次の攻撃時に周囲の地上敵に同時攻撃(最大3段階、攻撃時にリセット)効果がさらに上昇 最大チャージ時にクリティカル率100% |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCにより最大チャージ時の性能が上昇するが、他のアタッカーより優先度は下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | スキルでコスト回復。短距離射程攻撃。攻撃性能は低いのでコストが溜まったら他キャラに入れ替え。1人目として配置する機会が多い。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | コストが増加するEXスキルを使え、槍で少し遠くの敵に物理攻撃を行う 攻撃時、対象付近にいる地上の敵にもダメージ スキル初回使用までの時間-5秒 3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
| CC4の恩恵・育成判断 | スキル初回使用時間短縮により展開が早くなる。貫通はおまけ。 アタッカーより優先度は下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 近接アタッカー。コストが低いため序盤の足止め役。ブロック数が低いので、すり抜けされやすい。中盤以降は攻撃機会が減るので、足止め役割なら、ガーディアンと入れ替えたい。 クラス特性は被ダメージ量で攻撃力上昇だが、最大値まで貯まる機会は少ない。クラスACTの与ダメージ1.5倍は強力だが、ゲージチャージが課題。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 敵1体に強力な物理近接攻撃を行う 戦闘中に受けた総ダメージの合計で自身の攻撃力が永続アップ(累計1万ダメージで最大1200上昇) 1秒毎にACTゲージが1%上昇、攻撃時にACTゲージが10%、敵を倒すごとに20%上昇、100%チャージ後20秒バーサーク※を発動可能 ※与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍、スタン耐性+50 |
| CC4の恩恵・育成判断 | こん棒が上位互換的な役割なので、優先度は下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 常時2連続攻撃。配置時にスタン付き高火力範囲ダメージ。 スキル初回使用時間をサブスキルなどで短縮して0秒にすると、配置時ダメージに乗せることが可能。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 常に2連続で攻撃し、配置時に周囲の敵に攻撃力の6倍の物理ダメージを与え短時間スタンさせる(蓄積値:超特大) スキル初回使用までの時間-5秒 スタン状態の相手に対する与ダメージ1.1倍 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 初回スキル発動時間が短縮され、配置時のダメージ量が増加する。 所持サブスキルと相談しながら、配置時にスキル発動が可能なキャラを優先してCCしたい。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 評価メモは未掲載です。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 敵1体に遠距離魔法攻撃を行う 自身と同じ属性マス配置時のボーナス効果が3倍、さらに射程+50 毎秒ACTゲージが2%、攻撃時に5%上昇 100チャージ後エレメンタルシフト※を発動 ※60秒間、自身と同じ属性マスに配置されている状態になり、自身と同じ属性マスに配置中、与えるダメージが1.2倍、受けるダメージを20%軽減する |
| CC4の恩恵・育成判断 | CC4優先度は未評価です。 |
近接物理攻撃クラス。ウォリアーより足止め性能が高い。
[2026.06.08] 剣盾/こん棒/大太刀 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | 防御性能が高い足止め役。ブロックした1体を攻撃。ブロック数が最も多い。バリア発生と被ダメ減少もあるので生存力が一番高い。HPはサブスキル等で補填したい。 クラスACT発動で被ダメ60%減少になり、生存能力が更にあがる。発動ははここぞという時でよいのでオート非推奨。 本領発揮は高火力敵やモブ敵ラッシュのある高難易度MAP。 足止め役で割り切って攻撃役は他キャラで。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 5体までの敵をブロックし敵1体に物理攻撃、配置時にダメージを防ぐバリアが発生、配置中45秒毎に再度発生(耐久力:2000) 受けるダメージ25%減少 敵からダメージを受けるたびにACTゲージが10%上昇、100%チャージ後15秒プロテクション※を発動可能 ※物理魔法ダメ60%減少 |
| CC4の恩恵・育成判断 | バリアの耐久力が上昇し、被ダメージ25%減少が追加されたことで、防御性能が上昇する。 唯一性能的な活躍をする場面があるので、サウラなどの低レアでも生存能力が高いキャラを、数体だけでもクラスチェンジさせておきたい。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 攻撃性能が高い足止め役。ブロックした1体を攻撃。攻撃はスタン付きでブロック中は与ダメ上昇。足止めは防御性能が高くないので、過信禁物。 クラスACTはHP1.5倍、リジェネ5%になり、生存能力が上がる。発動ははここぞという時でよいのでオート非推奨。 ダメージも期待するなら、遠距離スキル持ちが使いやすい。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 4体までの敵をブロックし敵1体に物理攻撃 攻撃した相手をスタンさせる(蓄積値:中) ブロック中の敵に与えるダメージ1.2倍 敵からダメージを受けるたびにACTゲージが10%上昇、100%チャージ後15秒ハイタフネス※を発動可能 ※最大HPが1.5倍、HPが毎秒最大HPの5%回復 |
| CC4の恩恵・育成判断 | ブロック数が増加する。ブロッカーとしては剣盾のほうが優秀。 スキル中に範囲攻撃化するキャラをクラスチェンジさせると、抱え込み+撃破で剣盾との運用の差別化ができる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 攻撃性能が高い足止め役。ブロックした全敵を攻撃。コストとステータスが高い。こん棒より攻撃に寄ったブロッカー。 クラスACT発動で攻撃が遠距離直進攻撃化し、移動速度上昇。一部キャラはクラスACT中に追加効果が発動。オート設定はスキル発動中推奨。 クラスACT自体に火力上昇性能がなく、攻撃対象も減ってしまうので、運用がしづらい武器種。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 3体までの敵をブロックし、ブロックした敵全てを攻撃する 受けるダメージ15%軽減 1秒ごとにACTゲージが2%、攻撃時に10%上昇、100%チャージ後20秒剣気解放※を発動可能 移動速度が上昇し、剣気解放中は更に移動速度が50%上昇 ※一定時間攻撃対象が1体になるが、遠距離攻撃に変化、遠距離攻撃による斬撃は敵に当たっても消失せずに直進し、斬撃に触れた敵全てを攻撃する |
| CC4の恩恵・育成判断 | 被ダメージ15%減少が追加され、防御性能が上昇する。 ブロッカーとしては、剣盾とこん棒より優先度は下がる。 |
遠距離攻撃クラス。飛行敵を優先で攻撃。弓が物理攻撃、銃が魔法攻撃。
[2026.06.01] 弓/銃 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | 飛行敵に高い特攻を持つ。3回攻撃毎に連射攻撃を行う。 クラスACT発動で射程が+100、CRI率+30%。物足りない射程と攻撃力を補完してくれる。 遠距離物理アタッカーの筆頭。素の火力は杖や銃に劣る。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 空飛ぶ敵にも攻撃できる遠距離物理攻撃 3回攻撃を行う毎に4連射攻撃を行う 飛行する敵に攻撃力2倍で優先的に攻撃 攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後20秒クリティカルスナイピング※を発動可能 ※射程+100、CRI率+30% |
| CC4の恩恵・育成判断 | 連射性能と飛行敵への攻撃性能の上昇により、火力上昇が期待できる。 高魔防や飛行ボス用に数体はクラスチェンジさせておきたい。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 射程が長く基本攻撃力が高い。3回攻撃毎に貫通攻撃を行う。 基本は単体攻撃なので、汎用性はソーサラーに軍配が上がる。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 空飛ぶ敵にも攻撃できる魔法弾を放ち、飛行する敵を優先的に攻撃し、敵の回避を50%無視する 攻撃後の待ち時間が増加するが 攻撃力がさらに特大上昇、3回攻撃毎に敵の防御を無視 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 攻撃力が伸びるが、最大攻撃力はスキル依存なので、効果は低い。必中は不確定なのと使用場面が限定的なのでおまけ。 クラスチェンジでの恩恵が弓やソーサラーに比べると低いので優先度が下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 評価メモは未掲載です。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 空飛ぶ敵にも攻撃できる 与えるダメージが120%になり、 最大射程到達時に戻っていき往復で通過した敵すべてにダメージを与える攻撃を行う 攻撃した敵の移動速度が30%減少 攻撃行動時10秒間、攻撃力と攻撃速度が30%上昇 |
| CC4の恩恵・育成判断 | CC4優先度は未評価です。 |
遠距離魔法攻撃クラス。
[2026.06.01] 杖/本/人形 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | 単体範囲攻撃。範囲内敵の魔法防御を減少させる。 攻撃力が高く、魔法防御デバフもあるので、高いダメージが期待できる。他の遠距離キャラに比べると射程が短めなので、足止め役で抱えた敵に向けて攻撃すると殲滅力が高い。 遠距離魔法アタッカーの筆頭。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 範囲ダメージを与える魔法攻撃を行う 自身の範囲内の敵の魔法防御-300 敵を攻撃で倒す毎に10秒間自身の攻撃力+20% |
| CC4の恩恵・育成判断 | 魔法防御デバフ量が上昇し、攻撃が通りやすくなる。敵撃破時のセルフ攻撃バフが追加され、攻撃性能もあがる。 メインアタッカーになりえるので、優先でクラスチェンジさせたい。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 3体同時攻撃。範囲内敵の移動速度を減少させる。攻撃対象が少ないほどダメージが増加。 クラスACT発動で射程+75、隠密状態になる。 複数同時攻撃のため、多方向から攻めてくるMAPで活躍が期待できる。バフ・デバフ持ちのキャラが多い。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 周囲の敵3体に魔法攻撃を行う 自身の範囲内の敵の移動速度-50% 攻撃敵数が2体以下の場合ダメージ上昇(最大1.5倍) 攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後20秒マジックバンプ※を発動可能 ※射程+75、遠距離攻撃の対象外 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 多方向から攻めてくるMAPや広範囲MAPなど、杖だと間に合わないMAPがあるので、数体はクラスチェンジさせておきたい。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 3体同時攻撃。編成時、味方の状態異常効果が上昇。効果は重複。 クラスACT発動で範囲内敵に呪詛を付与しデバフ効果を与える。呪詛の性能はキャラごとに異なる。 アタッカーとしての性能は低いので、呪詛を活かしたサポート役としたいが、出撃枠が攻撃役にとられて出番は少ない。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 周囲の敵3体に魔法攻撃を行う 編成時、全味方の付与する状態異常の発生率・蓄積値がさらに増加する 1秒ごとにACTゲージが2%、攻撃時にACTゲージが8%上昇、100%チャージ後カースドテリトリーを発動可能 ※範囲内の敵に呪詛を付与 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 攻撃対象が増加する。編成時バフの性能が上昇。 活躍できる場面が限定的になりがちなので、優先度は下がる。 |
味方を回復するクラス。非攻撃。遠隔配置。ヒーラーは編成に1人推奨。
[2026.06.08] 錫杖/オーブ バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | 単体回復。同属性は回復量上昇と一定時間魔法防御バフ。回復超過分、一時的に最大HPをアップさせる。 敵のダメージを足止め1人で抱えるMAPに向いている。逆に、複数が対象の攻撃や、全体への継続ダメージなどには回復が追い付かなくなる。らんちきや、大迷宮などの属性染めと相性が良い。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 味方のHPを回復し、自身と同じ属性の場合回復量30%上昇、4秒間魔法防御+300 最大HPを超える回復をした時 一時的に最大HPをアップさせる(最大2000) |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、アタッカーよりは優先度が下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 範囲内全味方回復。配置中、全味方へのリジェネ。 複数の味方を同時回復できる。 ヒーラーは回復性能よりは味方へのサポート性能が採用理由になりやすいので自分の編成と相性の良いキャラを採用するとよい。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 範囲内全ての味方のHPを回復する 配置中一定時間毎に全味方のHPを(自身の基本攻撃力の10%) 回復し続ける スキル中の射程が+0.2倍 |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、アタッカーよりは優先度が下がる。 |
遠近距離物理攻撃クラス。
[2026.06.01] 短剣/扇/手裏剣/鞭 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | 出撃コストが低い。攻撃時に確率で毒付与。移動コストが低く、配置、移動後に攻撃力上昇。 クラス特性と噛み合う性能を持ったキャラは限定的。 毒にするなら直接殴ったり他の継続ダメージに強いものがあり、移動性能も同じことがいえる。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 射程の短い遠距離物理攻撃、攻撃時まれに相手を激毒状態 移動で消費するコストが-2され、配置、移動完了後10秒間攻撃力+70% 毒状態の相手へ与えるダメージ1.2倍 |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、他のアタッカーよりは優先度が下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 飛行移動。攻撃相手への移動妨害性能が高い。風属性が多い。 クラスACT発動で攻撃速度が増加し、攻撃した相手を後退させる。 移動速度がクラス最速で飛行移動でどこでも移動できるので、相手の遠距離攻撃を引き付けて回避する運用などもできる。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 飛行して移動 射程のやや短い遠距離物理攻撃を行う 攻撃時、相手の移動速度を下げる(効果:中) 移動速度がさらに大きく上昇 移動完了後10秒間攻撃後の待機時間を20%短縮する 攻撃時にACTゲージが10%上昇、 100%チャージ後20秒をウインドリフューズ※発動可能 ※一定時間攻撃速度が増加し、攻撃した相手を後退させる |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、他のアタッカーよりは優先度が下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 常時3連続攻撃。移動時スキル維持。配置属性マスで特殊効果あり。妖怪タイプが多い。 マス特効は、火マスは与ダメ上昇、水・地マスは追加ダメ、風マスは攻撃速度上昇。光・闇はスキル中隠密。 基本攻撃力が低いので、高防御の敵は苦手。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 3連続攻撃 移動時にスキルが解除されない 配置した属性マスにより特殊効果※を得る ※火:与ダメ1.4倍、水:攻撃力100%追加魔法ダメ、地:攻撃力100%追加物理ダメ、風:攻撃速度増加特大、光闇:スキル中遠距離攻撃の対象外 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 配置マスの特殊効果による攻撃性能が高くなる。光闇マスは変化なし。 自力でマス変化系の効果を持つキャラを優先して、クラスチェンジしたい。光闇キャラは優先度が下がる。 |
| 特徴・使い方・評価メモ | 物理範囲攻撃。攻撃相手の物理防御を一定時間減少させる。 クラスACT発動で射程内の全敵を攻撃し、移動不可と被ダメージ増加を与える。 ほとんどのキャラがスキル中の射程増加がない。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 射程の短い遠距離範囲攻撃を行う 攻撃時、一定時間相手の物理防御力を自身の基本攻撃力の26%分減少させる 1秒毎にACTゲージが4%上昇、攻撃時に6%上昇 100%チャージ後テラーペイン※を発動可能 ※一定時間射程内の全敵に攻撃を行い、移動不可と受けるダメージ増加効果を与える。 |
| CC4の恩恵・育成判断 | 攻撃時のデバフ量が増加する。 人形と同じく、活躍できる場面が限定的になりがちなので、優先度は下がる。 |
味方をサポートするクラス。非攻撃。遠隔配置。
[2026.06.08] 霊枝/楽器 バランス調整。
| 特徴・使い方・評価メモ | コスト回復速度アップと時間経過で範囲内味方の攻撃・防御を上昇させる。CC3以上で近接マスにも配置可。 クラス特性を活かすには序盤に配置するとよい。 複数体出撃の効果は低いので、編成に1体いればよい。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 配置中、コスト回復速度アップ、範囲内の味方の攻撃力と物理防御と魔法防御が1秒ごとに5増加(最大450) 近接マスにも配置可能 |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、アタッカーよりは優先度が下がる |
| 特徴・使い方・評価メモ | 配置中、全味方の攻撃・防御を上昇させる。同属性では更に上昇する。範囲内敵の攻撃力を減少させる。配置人数制限なし。 配置人数に含まれないため、2〜3体程度組み込むと出撃枠を活用できる。ただし、遠距離マスが少ないMAPではベンチで待機になることも。 |
|---|---|
| CC4クラス特性 | 配置中、自身を除く全味方の攻撃力と物防と魔防+150、自身と同属性の場合更に+50 範囲内の敵の攻撃力を、自身の基本攻撃力の50%減少、配置人数に含まれない |
| CC4の恩恵・育成判断 | CCの恩恵はあるが、アタッカーよりは優先度が下がる |
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